Instagram Perbaiki Bug, Pengguna Akan Alami Masalah


IDPOST.CO.ID
– Platfom media sosial Instagram akan perbaiki bug perangkat lunaknya.

Perbaikan bug Instagram tersebut dipastikan akan membuat para pengguna terganggu.

Diprediksi akan terjadi gangguan selama delapan jam yang mengakibatkan adanya keluhan tentang penangguhan akun.

“Kami telah mengatasi bug ini sekarang itu menyebabkan orang-orang di berbagai belahan dunia mengalami masalah dalam mengakses akun mereka dan menyebabkan perubahan sementara pada beberapa jumlah pengikut,” kata Instagram milik Meta Platforms Inc (META.O) . dalam tweet pada hari Senin.

Seorang juru bicara Instagram tidak mengomentari penangguhan akun.

Beberapa pengguna Instagram telah men-tweet bahwa mereka diminta untuk ID email dan nomor telepon untuk mengakses akun mereka yang ditangguhkan.

Dari lebih dari 7.500 laporan pada 10:09 ET di situs web pelacakan pemadaman Downdetector, jumlah laporan pengguna menurun menjadi hampir 500 sekitar pukul 6 sore waktu setempat.

Downdetector menyusun laporan status dari sejumlah sumber termasuk kesalahan yang dikirimkan pengguna pada platformnya. 

Pemadaman mungkin memengaruhi jumlah pengguna yang jauh lebih besar. Saham Meta ditutup turun 6,1% di tengah aksi jual yang lebih luas di pasar saham.***

Lawan Sony, Microsoft Akan Tingkatkan Pencarian Game China Populer


MEDIANE ONLINE
– Microsoft Corp (MSFT.O) bertekad untuk menjadi yang terbaik dalam semua hal.

Dari sumber terpercaya, Microsoft Corp akan menimbun banyak konten video game China.

Hal tersebut dilakukan Microsoft Corp agar bisa menyamai dan meniru Sony Group Corp (6758.T) dengan “Genshin Impact”.

Raksasa perangkat lunak AS dan pelopor teknologi Jepang selama beberapa tahun telah menawarkan uang besar kepada pengembang kecil untuk memelihara program dan judul lisensi, tetapi dampak “Genshin Impact” telah menambahkan rasa urgensi, kata sumber.

Gim aksi peran dari studio pemula Shanghai miHoYo telah menghasilkan miliaran dolar sejak dirilis dua tahun lalu, dan meningkatkan standar dalam gim multi-pemain, lintas platform – jenis yang kata sumber Microsoft dan Sony cari di China untuk Game mereka Layanan berlangganan Pass dan PlayStation Plus.

Tumbuhnya minat Barat pada game China mencerminkan kematangan industri pengembangan game China, kata para analis. Game Cina sekarang setara dengan game Barat berbiaya besar, kata Daniel Ahmad, analis senior di peneliti Niko Partners.

“Pengembang game China mencoba menstandarisasi alat pengembangan mereka, membuat proses produksi yang maju, berinvestasi dalam tim skala besar,” kata Ahmad. “Pada akhirnya, itu membantu memberi mereka keunggulan kompetitif untuk menjangkau khalayak luas baik dari segi geografi maupun platform.”

Microsoft telah membangun tim untuk mencari game China, kata dua sumber industri. Pembuat Xbox sebagian besar mengisi daftar langganannya dengan judul merek besar tetapi sekarang bahkan merayu studio independen dengan penawaran uang besar, kata mereka.

Pada saat yang sama, pengajuan menunjukkan Microsoft memperluas layanan berlangganannya ke komputer pribadi dan perangkat genggam, meningkatkan daya tarik pengembang Cina seperti miHoYo yang telah mengembangkan reputasi untuk kompatibilitas multi-pemain, lintas platform – dengan “Genshin Impact” menjadi contoh utama.

Seorang eksekutif, yang studionya menandatangani kesepakatan lisensi dengan Microsoft tiga tahun lalu untuk menampilkan permainannya di Game Pass, mengatakan perusahaan AS baru-baru ini menawarkan kesepakatan lisensi yang berkali-kali lebih besar untuk sekuel.

“Kami belum menandatanganinya karena kami pikir ketika kami menyelesaikan permainan kami sepenuhnya, itu akan mendapatkan tawaran yang lebih baik,” kata eksekutif itu.

Mengilustrasikan uang yang terlibat, pengajuan menunjukkan Microsoft membayar $2,5 juta untuk menampilkan game aksi “ARK: Survival Evolved” di Game Pass dan $2,3 juta untuk sekuel ARK 2 – keduanya dari pengembang AS Studio Wildcard, yang dimiliki oleh Snail Games China.

Seorang eksekutif di pengembang lain, Recreate Games di Shanghai, mengatakan perusahaannya menandatangani kesepakatan dengan Microsoft tahun lalu untuk judul multi-pemain mendatang “Party Animals” untuk diluncurkan secara eksklusif di Xbox.

“Xbox menghubungi banyak proyek di China dan proyek-proyek ini terutama berfokus pada pengembangan game konsol dan PC,” kata Kepala Eksekutif Luo Zixiong.

Microsoft tidak menanggapi permintaan komentar melalui email.

BERMAIN CATCH-UP

Microsoft lebih lambat dari sasaran di Cina dibandingkan dengan Sony. Perusahaan Jepang meluncurkan program akselerator game “China Hero Project” pada tahun 2017 yang bertujuan membantu pengembang China menerbitkan game di PlayStation-nya. Ini telah mendukung 17 judul yang tujuh di antaranya telah mencapai pasar.

“Kami diam selama dua tahun terakhir. Tetapi program ini masih sangat ramai,” Kuangyi Zhou, mantan manajer Proyek Pahlawan China, mengatakan kepada Reuters pada bulan April. “Kami bangga dengan semua game yang berhasil muncul dari program ini… Tidak ada keraguan bahwa batch baru akan datang.”

Pada tahun 2019, Sony bermitra dengan miHoYo, sebuah studio yang kurang dikenal yang mengembangkan “Genshin Impact”. Permainan – hit global ketika dirilis setahun kemudian – tersedia untuk komputer pribadi dan perangkat genggam, tetapi versi konsol secara eksklusif di PlayStation.

Microsoft menyesal melewatkan “Genshin Impact”, kata dua orang yang akrab dengan masalah tersebut. Itu berbicara dengan miHoYo di awal pengembangan game tetapi tidak mencapai kesepakatan, kata salah satu dari mereka. Orang lain mengatakan pengalaman adalah kekuatan pendorong di belakang pengejaran Microsoft yang lebih aktif terhadap pengembang Cina.

“Mengambil ‘Genshin Impact’ menghasilkan banyak uang bagi Sony,” kata orang kedua yang menolak disebutkan namanya karena informasi itu tidak dipublikasikan.

Tidak ada data publik tentang pendapatan konsol dari “Genshin Impact”, tetapi data dari Sensor Tower menyebutkan angka $ 3 miliar untuk perangkat seluler per Mei.

EVOLUSI PASAR

Untuk sebagian besar abad ke-21, sebagian besar gamer Cina memainkan judul impor karena game buatan sendiri dipandang lebih rendah nilai produksinya. Bahkan pemimpin game Cina Tencent Holdings Ltd (0700.HK) mulai menerbitkan game asing di dalam negeri.

Ketika pasar tumbuh menjadi yang terbesar di dunia, studio lokal semakin berinvestasi dalam mengembangkan game berkualitas lebih baik. Tren dipercepat dengan pembatasan peraturan pada game baru dan pembatasan jumlah impor, dan diuntungkan dari kembalinya insinyur yang pernah bekerja di studio papan atas seperti Ubisoft Entertainment SA (UBIP.PA) dan Activision Blizzard Inc (ATVI.O) .

Eksekutif game sekarang menunjuk “Genshin Impact” sebagai tonggak sejarah industri global, memuji nilai produksinya dan permainan game lintas platform yang mulus. Apple Inc (AAPL.O) bahkan menggunakan game tersebut untuk mendemonstrasikan kekuatan perangkat premiumnya termasuk iPad Air baru yang dilengkapi dengan chip prosesor M1 terbaru.

Tonggak sejarah lainnya adalah “Naraka: Bladepoint” tahun 2021 dari NetEase Inc (9999.HK) , perusahaan game terbesar kedua di China. Sementara sebagian besar judul Cina gratis untuk dimainkan dan mendapat untung dari penjualan dalam game, “Naraka: Bladepoint” terjual lebih dari 10 juta kopi meskipun harganya $ 20, mencerminkan kepercayaan pada nilai produksinya.

Permainan itu menarik perhatian Microsoft dan Sony, kata dua sumber kepada Reuters. Salah satunya mengatakan NetEase memprioritaskan Microsoft yang menjadikan game tersebut sebagai Game Pass eksklusif pada bulan Juni.

Lawan Sony, Microsoft Akan Tingkatkan Pencarian Game China Populer


IDPOST.CO.ID
– Microsoft Corp (MSFT.O) bertekad untuk menjadi yang terbaik dalam semua hal.

Dari sumber terpercaya, Microsoft Corp akan menimbun banyak konten video game China.

Hal tersebut dilakukan Microsoft Corp agar bisa menyamai dan meniru Sony Group Corp (6758.T) dengan “Genshin Impact”.

Raksasa perangkat lunak AS dan pelopor teknologi Jepang selama beberapa tahun telah menawarkan uang besar kepada pengembang kecil untuk memelihara program dan judul lisensi, tetapi dampak “Genshin Impact” telah menambahkan rasa urgensi, kata sumber.

Gim aksi peran dari studio pemula Shanghai miHoYo telah menghasilkan miliaran dolar sejak dirilis dua tahun lalu, dan meningkatkan standar dalam gim multi-pemain, lintas platform – jenis yang kata sumber Microsoft dan Sony cari di China untuk Game mereka Layanan berlangganan Pass dan PlayStation Plus.

Tumbuhnya minat Barat pada game China mencerminkan kematangan industri pengembangan game China, kata para analis. Game Cina sekarang setara dengan game Barat berbiaya besar, kata Daniel Ahmad, analis senior di peneliti Niko Partners.

“Pengembang game China mencoba menstandarisasi alat pengembangan mereka, membuat proses produksi yang maju, berinvestasi dalam tim skala besar,” kata Ahmad. “Pada akhirnya, itu membantu memberi mereka keunggulan kompetitif untuk menjangkau khalayak luas baik dari segi geografi maupun platform.”

Microsoft telah membangun tim untuk mencari game China, kata dua sumber industri. Pembuat Xbox sebagian besar mengisi daftar langganannya dengan judul merek besar tetapi sekarang bahkan merayu studio independen dengan penawaran uang besar, kata mereka.

Pada saat yang sama, pengajuan menunjukkan Microsoft memperluas layanan berlangganannya ke komputer pribadi dan perangkat genggam, meningkatkan daya tarik pengembang Cina seperti miHoYo yang telah mengembangkan reputasi untuk kompatibilitas multi-pemain, lintas platform – dengan “Genshin Impact” menjadi contoh utama.

Seorang eksekutif, yang studionya menandatangani kesepakatan lisensi dengan Microsoft tiga tahun lalu untuk menampilkan permainannya di Game Pass, mengatakan perusahaan AS baru-baru ini menawarkan kesepakatan lisensi yang berkali-kali lebih besar untuk sekuel.

“Kami belum menandatanganinya karena kami pikir ketika kami menyelesaikan permainan kami sepenuhnya, itu akan mendapatkan tawaran yang lebih baik,” kata eksekutif itu.

Mengilustrasikan uang yang terlibat, pengajuan menunjukkan Microsoft membayar $2,5 juta untuk menampilkan game aksi “ARK: Survival Evolved” di Game Pass dan $2,3 juta untuk sekuel ARK 2 – keduanya dari pengembang AS Studio Wildcard, yang dimiliki oleh Snail Games China.

Seorang eksekutif di pengembang lain, Recreate Games di Shanghai, mengatakan perusahaannya menandatangani kesepakatan dengan Microsoft tahun lalu untuk judul multi-pemain mendatang “Party Animals” untuk diluncurkan secara eksklusif di Xbox.

“Xbox menghubungi banyak proyek di China dan proyek-proyek ini terutama berfokus pada pengembangan game konsol dan PC,” kata Kepala Eksekutif Luo Zixiong.

Microsoft tidak menanggapi permintaan komentar melalui email.

BERMAIN CATCH-UP

Microsoft lebih lambat dari sasaran di Cina dibandingkan dengan Sony. Perusahaan Jepang meluncurkan program akselerator game “China Hero Project” pada tahun 2017 yang bertujuan membantu pengembang China menerbitkan game di PlayStation-nya. Ini telah mendukung 17 judul yang tujuh di antaranya telah mencapai pasar.

“Kami diam selama dua tahun terakhir. Tetapi program ini masih sangat ramai,” Kuangyi Zhou, mantan manajer Proyek Pahlawan China, mengatakan kepada Reuters pada bulan April. “Kami bangga dengan semua game yang berhasil muncul dari program ini… Tidak ada keraguan bahwa batch baru akan datang.”

Pada tahun 2019, Sony bermitra dengan miHoYo, sebuah studio yang kurang dikenal yang mengembangkan “Genshin Impact”. Permainan – hit global ketika dirilis setahun kemudian – tersedia untuk komputer pribadi dan perangkat genggam, tetapi versi konsol secara eksklusif di PlayStation.

Microsoft menyesal melewatkan “Genshin Impact”, kata dua orang yang akrab dengan masalah tersebut. Itu berbicara dengan miHoYo di awal pengembangan game tetapi tidak mencapai kesepakatan, kata salah satu dari mereka. Orang lain mengatakan pengalaman adalah kekuatan pendorong di belakang pengejaran Microsoft yang lebih aktif terhadap pengembang Cina.

“Mengambil ‘Genshin Impact’ menghasilkan banyak uang bagi Sony,” kata orang kedua yang menolak disebutkan namanya karena informasi itu tidak dipublikasikan.

Tidak ada data publik tentang pendapatan konsol dari “Genshin Impact”, tetapi data dari Sensor Tower menyebutkan angka $ 3 miliar untuk perangkat seluler per Mei.

EVOLUSI PASAR

Untuk sebagian besar abad ke-21, sebagian besar gamer Cina memainkan judul impor karena game buatan sendiri dipandang lebih rendah nilai produksinya. Bahkan pemimpin game Cina Tencent Holdings Ltd (0700.HK) mulai menerbitkan game asing di dalam negeri.

Ketika pasar tumbuh menjadi yang terbesar di dunia, studio lokal semakin berinvestasi dalam mengembangkan game berkualitas lebih baik. Tren dipercepat dengan pembatasan peraturan pada game baru dan pembatasan jumlah impor, dan diuntungkan dari kembalinya insinyur yang pernah bekerja di studio papan atas seperti Ubisoft Entertainment SA (UBIP.PA) dan Activision Blizzard Inc (ATVI.O) .

Eksekutif game sekarang menunjuk “Genshin Impact” sebagai tonggak sejarah industri global, memuji nilai produksinya dan permainan game lintas platform yang mulus. Apple Inc (AAPL.O) bahkan menggunakan game tersebut untuk mendemonstrasikan kekuatan perangkat premiumnya termasuk iPad Air baru yang dilengkapi dengan chip prosesor M1 terbaru.

Tonggak sejarah lainnya adalah “Naraka: Bladepoint” tahun 2021 dari NetEase Inc (9999.HK) , perusahaan game terbesar kedua di China. Sementara sebagian besar judul Cina gratis untuk dimainkan dan mendapat untung dari penjualan dalam game, “Naraka: Bladepoint” terjual lebih dari 10 juta kopi meskipun harganya $ 20, mencerminkan kepercayaan pada nilai produksinya.

Permainan itu menarik perhatian Microsoft dan Sony, kata dua sumber kepada Reuters. Salah satunya mengatakan NetEase memprioritaskan Microsoft yang menjadikan game tersebut sebagai Game Pass eksklusif pada bulan Juni.

Shopee Terapkan Biaya Layanan Rp1.000 Sekali Transaksi


MEDIANE ONLINE
– Apliaksi Shopee saat ini sah lakukan kebijaksanaan pembayaran layanan Rp 1.000 buat tiap bisnis dalam aplikasi.

Pencabutan pembayaran itu legal mulai hari ini tepatnya pada Minggu 23 Oktober 2022.

“Pembayaran Layanan mulai diaplikasikan per bertepatan pada 23 Oktober 2022 buat bisnis melewati web ataupun aplikasi Shopee senilai Rp 1.000 per bisnis,” tutur Shopee.

Shopee menerangkan, pembayaran layanan merupakan pembayaran yang dipakai buat meningkatkan teknologi Shopee, supaya bisa melayani klien dengan lebih bagus lagi.

Pembayaran layanan Shopee ini ikut legal buat bisnis Produk Digital yang pembeliannya dicoba melewati web ataupun aplikasi Shopee, cocok dengan Ketentuan serta Determinasi yang legal.

“Buat pembelian Produk Digital semacam Finansial, Amal, serta Kontribusi, Kamu tidak hendak dikenakan Bayaran Layanan,” lanjut Shopee.

Lebih lanjut, Shopee menerangkan, aplikasi pembayaran layanan dicoba sehabis konsumen melaksanakan 4 kali berbisnis melalui cara pempembayaran apapun serta tanpa minimal pembelian.

Bayaran layanan ini pula berlainan serta terpisah dari Bayaran Penindakan.

Bayaran ini dikenakan buat cara pempembayaran khusus, contoh melalui Indomaret atau Alfamart, virtual account, sampai kartu angsuran.

Shopee pula membenarkan jika pembayaran layanan akan dikembalikan bila bisnis dibatalkan.

“Bila bisnis dibatalkan, sehingga Bayaran Layanan hendak dikembalikan menjajaki Ketentuan serta Determinasi yang legal,” nyata Shopee.

Saat sebelum Shopee, Tokopedia pula mempraktikkan kebijaksanaan pembayaran layanan Rp 1.000 buat tiap bisnis dari aplikasi.

Kebijaksanaan yang diaplikasikan semenjak 3 Agustus itu legal buat bisnis produk raga bagus melewati web ataupun aplikasi.

Biarpun begitu, bonus pembayaran ini tidak legal buat bisnis produk finansial, produk digital, TopAds, amal serta kontribusi, melainkan bisnis pembulatan kencana, kontribusi ataupun pulsa yang disertakan dalam pembelian produk raga.

Head of External Communications Tokopedia Ekhel Chandra Keagungan berkata, Tokopedia lalu berusaha menaikkan mutu pengalaman konsumen.

Salah satu triknya merupakan dengan mempraktikkan pembayaran pelayanan aplikasi.

“Sebesar Rp1.000 per 1 Agustus 2022 buat tiap bisnis produk raga melewati web ataupun aplikasi Tokopedia,” tutur Ekhel dalam penjelasan resminya. 

Shopee Terapkan Biaya Layanan Rp1.000 Sekali Transaksi


IDPOST.CO.ID
– Apliaksi Shopee saat ini sah lakukan kebijaksanaan pembayaran layanan Rp 1.000 buat tiap bisnis dalam aplikasi.

Pencabutan pembayaran itu legal mulai hari ini tepatnya pada Minggu 23 Oktober 2022.

“Pembayaran Layanan mulai diaplikasikan per bertepatan pada 23 Oktober 2022 buat bisnis melewati web ataupun aplikasi Shopee senilai Rp 1.000 per bisnis,” tutur Shopee.

Shopee menerangkan, pembayaran layanan merupakan pembayaran yang dipakai buat meningkatkan teknologi Shopee, supaya bisa melayani klien dengan lebih bagus lagi.

Pembayaran layanan Shopee ini ikut legal buat bisnis Produk Digital yang pembeliannya dicoba melewati web ataupun aplikasi Shopee, cocok dengan Ketentuan serta Determinasi yang legal.

“Buat pembelian Produk Digital semacam Finansial, Amal, serta Kontribusi, Kamu tidak hendak dikenakan Bayaran Layanan,” lanjut Shopee.

Lebih lanjut, Shopee menerangkan, aplikasi pembayaran layanan dicoba sehabis konsumen melaksanakan 4 kali berbisnis melalui cara pempembayaran apapun serta tanpa minimal pembelian.

Bayaran layanan ini pula berlainan serta terpisah dari Bayaran Penindakan.

Bayaran ini dikenakan buat cara pempembayaran khusus, contoh melalui Indomaret atau Alfamart, virtual account, sampai kartu angsuran.

Shopee pula membenarkan jika pembayaran layanan akan dikembalikan bila bisnis dibatalkan.

“Bila bisnis dibatalkan, sehingga Bayaran Layanan hendak dikembalikan menjajaki Ketentuan serta Determinasi yang legal,” nyata Shopee.

Saat sebelum Shopee, Tokopedia pula mempraktikkan kebijaksanaan pembayaran layanan Rp 1.000 buat tiap bisnis dari aplikasi.

Kebijaksanaan yang diaplikasikan semenjak 3 Agustus itu legal buat bisnis produk raga bagus melewati web ataupun aplikasi.

Biarpun begitu, bonus pembayaran ini tidak legal buat bisnis produk finansial, produk digital, TopAds, amal serta kontribusi, melainkan bisnis pembulatan kencana, kontribusi ataupun pulsa yang disertakan dalam pembelian produk raga.

Head of External Communications Tokopedia Ekhel Chandra Keagungan berkata, Tokopedia lalu berusaha menaikkan mutu pengalaman konsumen.

Salah satu triknya merupakan dengan mempraktikkan pembayaran pelayanan aplikasi.

“Sebesar Rp1.000 per 1 Agustus 2022 buat tiap bisnis produk raga melewati web ataupun aplikasi Tokopedia,” tutur Ekhel dalam penjelasan resminya. 

YouTube Akan Perluas Jangkauan untuk Pendengar, Pemirsa Musik dan Podcast


MEDIANE ONLINE
– Ingin jangkau lebih banyak pengguna, YouTube Alphabet Inc (GOOGL.O) akan memperluas akses.

“Ini merupakan salah satu cara bagi pengiklan untuk menjangkau pendengar dan pemirsa musik dan podcast di televisi yang terhubung,” kata perusahaan itu.
Pengumuman itu muncul ketika industri periklanan telah berjuang di tengah rekor inflasi tinggi dan gangguan rantai pasokan, yang telah menyebabkan beberapa merek menarik kembali anggaran pemasaran.
Itu telah membuat pengiklan menjadi “fokus pada laser” pada jenis pemasaran yang akan menjangkau pelanggan baru dan mendorong penjualan produk, kata Debbie Weinstein, wakil presiden solusi pengiklan global untuk Google dan YouTube, dalam sebuah wawancara.
“Mereka ingin tahu apa yang berhasil dan bagaimana mereka bisa melipatgandakan,” katanya.
Platform video streaming mengatakan akan memperluas iklan audio secara global untuk memungkinkan merek memasarkan kepada orang-orang yang menggunakan YouTube untuk mendengarkan musik atau podcast.
Meskipun YouTube lebih dikenal untuk menonton video, platform tersebut adalah layanan terpopuler kedua untuk mendengarkan podcast, kata perusahaan itu, mengutip laporan Edison Research.
Platform ini juga akan menjual paket penempatan iklan baru yang disebut “Moment Blast” yang akan memungkinkan merek memiliki posisi utama di beberapa konten paling populer di YouTube ketika pengguna menonton video di TV yang terhubung ke internet atau perangkat lain. Merek dapat membeli paket untuk “memiliki” momen besar, seperti acara olahraga atau peluncuran produk, kata Weinstein.

YouTube Akan Perluas Jangkauan untuk Pendengar, Pemirsa Musik dan Podcast


IDPOST.CO.ID
– Ingin jangkau lebih banyak pengguna, YouTube Alphabet Inc (GOOGL.O) akan memperluas akses.

“Ini merupakan salah satu cara bagi pengiklan untuk menjangkau pendengar dan pemirsa musik dan podcast di televisi yang terhubung,” kata perusahaan itu.
Pengumuman itu muncul ketika industri periklanan telah berjuang di tengah rekor inflasi tinggi dan gangguan rantai pasokan, yang telah menyebabkan beberapa merek menarik kembali anggaran pemasaran.
Itu telah membuat pengiklan menjadi “fokus pada laser” pada jenis pemasaran yang akan menjangkau pelanggan baru dan mendorong penjualan produk, kata Debbie Weinstein, wakil presiden solusi pengiklan global untuk Google dan YouTube, dalam sebuah wawancara.
“Mereka ingin tahu apa yang berhasil dan bagaimana mereka bisa melipatgandakan,” katanya.
Platform video streaming mengatakan akan memperluas iklan audio secara global untuk memungkinkan merek memasarkan kepada orang-orang yang menggunakan YouTube untuk mendengarkan musik atau podcast.
Meskipun YouTube lebih dikenal untuk menonton video, platform tersebut adalah layanan terpopuler kedua untuk mendengarkan podcast, kata perusahaan itu, mengutip laporan Edison Research.
Platform ini juga akan menjual paket penempatan iklan baru yang disebut “Moment Blast” yang akan memungkinkan merek memiliki posisi utama di beberapa konten paling populer di YouTube ketika pengguna menonton video di TV yang terhubung ke internet atau perangkat lain. Merek dapat membeli paket untuk “memiliki” momen besar, seperti acara olahraga atau peluncuran produk, kata Weinstein.

Akibat Server Terbakar, Saham Kakao Merosot Drastis


MEDIANE ONLINE
– Kabar mengejutkan datang dari salah saham raksasa yang tengah merosot pada Senin 17 Oktober 2022 pagi.

Dikutip dari berbagai sumber, saham Kakao Corp Korea Selatan (035720.KS) anjlok lebih dari 9%.

Anjloknya saham Kakao Corp Korea Selatan diduga karena adanya kebakaran di pusat data di selatan Seoul merusak server pada akhir pekan.

Akibat kebakaran dan keruskan tersebut membuat Kakao membuat pemadaman layanan yang luas di negara itu. aplikasi obrolan utama.

Penghentian aplikasi obrolan, yang sebagian besar digunakan di Korea Selatan untuk pertukaran pribadi dan bisnis, serta layanan termasuk pembayaran dan pertukaran hadiah, panggilan taksi, peta dan akses masuk untuk aplikasi lain, melumpuhkan komunikasi di ekonomi terbesar keempat di Asia.

Presiden Yoon Suk-yeol mengatakan pada hari Senin bahwa layanan Kakao “seperti jaringan telekomunikasi nasional fundamental sejauh menyangkut publik,” dan langkah-langkah tindak lanjut atas penghentian layanan akan dilakukan.

“Jika pasar terdistorsi dalam monopoli atau oligopoli parah, sejauh fungsinya sama dengan infrastruktur nasional, pemerintah harus mengambil tindakan yang diperlukan demi rakyat,” tambah Yoon, mencatat pengawas antimonopoli Korea Selatan akan memeriksa masalah.

Saham Kakao jatuh ke level terendah sejak Mei 2020, sementara saham afiliasi Kakao, KakaoPay (377300.KS) dan KakaoBank (323410.KS) juga anjlok lebih dari 8% pada perdagangan pagi.

Seorang juru bicara Kakao mengatakan kepada Reuters pada hari Senin bahwa layanan seperti pesan telah dipulihkan, tetapi layanan lain-lain masih dipulihkan.

Polisi dan Badan Forensik Nasional berencana melakukan pemeriksaan kedua pada Senin di pusat data yang dioperasikan oleh SK C&C (034730.KS) .

Setelah penyelidikan awal pada hari Minggu, polisi mengatakan masalah listrik di sekitar rak baterai di lantai tiga basement mungkin telah menyebabkan kebakaran.

Aplikasi messenger Kakao Kakao Talk memiliki lebih dari 47 juta akun aktif di Korea Selatan dan 53 juta secara global, kata perusahaan itu dalam sebuah laporan pada bulan Agustus.

Kakao mengatakan pada hari Senin bahwa dampak keuangan dari pemadaman layanan yang meluas diperkirakan akan terbatas pada Kakao dan unit-unit utamanya.